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2 mesas disponibles

Objetivo del juego
Conseguir una combinación de cartas superior a la obtenida por el croupier. Los participantes juegan contra el Casino.

Cartas de juego
El juego se realiza con una baraja francesa de 52 naipes, cuyo valor, de mayor a menor, es: As, Rey, Dama, Jota, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

Número de jugadores
En cada mesa pueden jugar un máximo de siete jugadores sentados. Detrás de estos, y con su consentimiento, también puede haber un número limitado de jugadores a los que sólo les está permitido apostar a las jugadas de los que están sentados, sin tomar decisiones ni dar consejos o instrucciones a los mismos y debiendo aceptar sus iniciativas.

Apuestas
Se utilizan fichas, nunca dinero en efectivo. Podrá realizar el cambio en cada mesa antes de que comiencen las jugadas. Un cartel le indicará las apuestas máximas y mínimas en cada mesa. No se admiten apuestas bajo palabra. Éstas carecen de todo valor. El cliente es responsable de sus apuestas situadas sobre el tapete. Las decisiones tomadas por el jefe de mesa son inapelables.

Desarrollo del juego
Apuesta inicial: casilla 1
Antes de iniciar el juego coloque su apuesta inicial en la casilla 1ª.

Reparto de 5 cartas
Una vez efectuadas las apuestas de todos los participantes, el croupier repartirá cinco cartas tapadas a cada jugador y cinco más para sí mismo, la última de las cuales irá descubierta. En este momento cada jugador procederá a examinar sus cartas y podrá optar por continuar "ir" o retirarse "pasar".

Compra de carta
Existe la posibilidad por parte del jugador, de comprar una carta adicional, descartándose de una de las cinco recibidas al comienzo, por la misma cantidad de la apuesta inicial realizada. Cuando le corresponda el turno de juego, depositará el naipe descartado junto con la misma cantidad de su apuesta inicial, dándole derecho a recibir una carta adicional descubierta.

Pasar. Se retira la apuesta
Una vez efectuadas las apuestas de todos los participantes, el croupier repartirá cinco cartas tapadas a cada jugador y cinco más para si mismo, la última de las cuales irá descubierta. En este momento cada jugador procederá a examinar sus cartas y podrá optar por continuar "ir" o retirarse "pasar".

Ir. Segunda apuesta: casilla 2
"Irá" si considera que su jugada puede superar a la de la banca. Dejará sus naipes boca abajo en la mesa y colocará en la casilla marcada como 2a una apuesta por el valor del doble de la primera.

Fin del juego
Cuando todos los jugadores hayan hecho sus jugadas, el croupier descubrirá las cuatro cartas tapadas de la Banca.
• Si la Banca no tiene como mínimo un As y un Rey, o superior, entre sus cartas, pagará a la par las apuestas iniciales existentes.
• Si la banca tiene como mínimo un As y un Rey, o superior, el croupier comparará sus cartas con las de los jugadores.
• La Banca retirará las apuestas perdedoras y dejará las empatadas.
• Pagará las combinaciones superiores a la suya, de acuerdo con la tabla de ganancias para las segundas apuestas, y abonará la apuesta inicial a la par.

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